<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss
version="2.0"
xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
><channel><title>Po prostu Darken</title> <atom:link href="http://darken.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://darken.pl</link> <description></description> <lastBuildDate>Wed, 07 Dec 2011 13:26:48 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Wywiad z Darkenem :)</title><link>http://darken.pl/rpg/wywiad-z-darkenem/</link> <comments>http://darken.pl/rpg/wywiad-z-darkenem/#comments</comments> <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 09:04:59 +0000</pubDate> <dc:creator>darken</dc:creator> <category><![CDATA[RPG]]></category><guid
isPermaLink="false">http://darken.pl/?p=1418</guid> <description><![CDATA[]]></description> <wfw:commentRss>http://darken.pl/rpg/wywiad-z-darkenem/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>TSoY #2</title><link>http://darken.pl/rpg/tsoy-2/</link> <comments>http://darken.pl/rpg/tsoy-2/#comments</comments> <pubDate>Fri, 02 Dec 2011 12:10:01 +0000</pubDate> <dc:creator>darken</dc:creator> <category><![CDATA[RPG]]></category> <category><![CDATA[The Shadow of Yesterday]]></category><guid
isPermaLink="false">http://darken.pl/?p=1414</guid> <description><![CDATA[Cała historia rozpoczyna się 42 miesiące temu, kiedy wraz z Magdą Redone Wilamowską (teraz szczęśliwą mężatką) przetłumaczyliśmy The Pool oraz InSpectres Startup. Bądźmy szczerzy, nie był to wyczyn szczególny, bo obie gry zajmowały po kilka stron. Tak się składa, że mam skłonności nauczycielskie oraz poczuwałem się do pewnej misji. O ile charakter wnikał z wielu [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://darken.pl/rpg/tsoy-2/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>30.30 Pozycjonowanie w fikcji</title><link>http://darken.pl/rpg/30-30pozycjonowanie-w-fikcji/</link> <comments>http://darken.pl/rpg/30-30pozycjonowanie-w-fikcji/#comments</comments> <pubDate>Wed, 30 Nov 2011 16:51:07 +0000</pubDate> <dc:creator>darken</dc:creator> <category><![CDATA[RPG]]></category> <category><![CDATA[The Shadow of Yesterday]]></category> <category><![CDATA[Wolsung]]></category><guid
isPermaLink="false">http://darken.pl/?p=1401</guid> <description><![CDATA[Time for Advanced Fuckery. Dużo na swoim blogu poświęciłem podstawom. Dzisiejszy temat jest jednocześnie totalną podstawą, rpg 101, ale jednocześnie nie jest to prosta rzecz z powodu pewnej nieintuicyjności. Więc czym jest pozycjonowanie w fikcji? W wielkim uproszczeniu jest to przedstawianie postaci w wyobrażonej scenerii, fabule itp. Może to być to opisanie swojej postaci jako wielkiego [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://darken.pl/rpg/30-30pozycjonowanie-w-fikcji/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>TSoY #1</title><link>http://darken.pl/rpg/tsoy-1/</link> <comments>http://darken.pl/rpg/tsoy-1/#comments</comments> <pubDate>Wed, 23 Nov 2011 13:20:56 +0000</pubDate> <dc:creator>darken</dc:creator> <category><![CDATA[RPG]]></category> <category><![CDATA[The Shadow of Yesterday]]></category><guid
isPermaLink="false">http://darken.pl/?p=1386</guid> <description><![CDATA[Wreszcie zdecydowałem się napisać coś od siebie na temat nie tylko TSoY ale i otoczki jaka jej towarzyszyła. To prawdopodobnie nie jedyny wpis dotyczący The Shadow of Yesterday w serii wspominkowo-rozkminiającej, stąd zresztą numer 1 w tytule wpisu. Będę pisał o rzeczach dotyczących szukania ludzi do współpracy, o problemach podczas pracy przez internet, o terminowości [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://darken.pl/rpg/tsoy-1/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>29.30 Pytania p2</title><link>http://darken.pl/rpg/29-30-pytania-p2/</link> <comments>http://darken.pl/rpg/29-30-pytania-p2/#comments</comments> <pubDate>Sun, 29 May 2011 08:32:29 +0000</pubDate> <dc:creator>darken</dc:creator> <category><![CDATA[RPG]]></category><guid
isPermaLink="false">http://darken.pl/?p=1361</guid> <description><![CDATA[Druga część cyklu o zadawaniu pytań na sesji (przed i po). Co robicie? Mistrz Gry opisuje jakieś zdarzenie w fikcji gry. Po opisaniu pyta się Graczy, co z tym faktem zrobią. Zaznacza, że to, co jego zdaniem było konieczne do wyjaśnienia zostało powiedziane i przekazuje inicjatywę Graczom. Tutaj otwarta pozostaje kwestia &#8211; co jeżeli Gracze [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://darken.pl/rpg/29-30-pytania-p2/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Dodatek &#8211; Nie kwestionuj zajebistości</title><link>http://darken.pl/rpg/dodatek-nie-kwestionuj-zajebistosci/</link> <comments>http://darken.pl/rpg/dodatek-nie-kwestionuj-zajebistosci/#comments</comments> <pubDate>Sat, 28 May 2011 08:15:11 +0000</pubDate> <dc:creator>darken</dc:creator> <category><![CDATA[RPG]]></category> <category><![CDATA[Karnawał Blogowy]]></category><guid
isPermaLink="false">http://darken.pl/?p=1362</guid> <description><![CDATA[Pisałem wcześniej w ramach Karnawału Blogowego o potrzebie nie kwestionowania dobra postaci. Dyskusja w komentarzach pokierowała wyjaśnieniami w stronę, o którą nie do końca mi chodziło. Możliwe jest istnienie na sesjach nienaruszalnych prawd, jak choćby ta &#8222;Dobroć naszych postaci nigdy nie jest kwestionowana&#8221;. Nazwę je Monolitami Prawdy. Inne ciekawe monolity to &#8222;Nigdy nie jesteśmy świadkami [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://darken.pl/rpg/dodatek-nie-kwestionuj-zajebistosci/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>28.30 Pytania</title><link>http://darken.pl/rpg/28-30-pytania/</link> <comments>http://darken.pl/rpg/28-30-pytania/#comments</comments> <pubDate>Fri, 27 May 2011 09:21:36 +0000</pubDate> <dc:creator>darken</dc:creator> <category><![CDATA[RPG]]></category> <category><![CDATA[Strefa 30]]></category><guid
isPermaLink="false">http://darken.pl/?p=1357</guid> <description><![CDATA[Zadawania pytań jest zbiorem potężnych możliwości, które mogą bardzo pomóc nie tylko w przygotowaniu się na sesję, co poprawiają komunikację między jej uczestnikami i dają nowe pomysły podczas rozgrywki. Tyle truizmów. Czemu to zrobiłeś? Jeżeli nie wiesz, dlaczego dana osoba nagle robi coś niezrozumiałego dla Ciebie i/lub dla reszty, zwyczajnie zapytaj się o to danego [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://darken.pl/rpg/28-30-pytania/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>27.30 Nie kwestionuj dobra</title><link>http://darken.pl/rpg/27-30-nie-kwestionuj-dobra/</link> <comments>http://darken.pl/rpg/27-30-nie-kwestionuj-dobra/#comments</comments> <pubDate>Thu, 26 May 2011 15:14:48 +0000</pubDate> <dc:creator>darken</dc:creator> <category><![CDATA[RPG]]></category> <category><![CDATA[Karnawał Blogowy]]></category><guid
isPermaLink="false">http://darken.pl/?p=1350</guid> <description><![CDATA[Obecny temat Karnawału Blogowego to &#8222;Zło&#8221;. Więcej na blogu Setharium. Fantasy. Drużyna Graczy to grupa bohaterów, związanych przyjaźnią podróżujących po świecie w poszukiwaniu przygód. W wiosce dowiadują się, że wieśniacy są nękani przez pobliskie plemię goblinów. Grupa niezwłocznie udaje się na miejsce i dokonuje eksterminacji. Po wszystkim, przeszukują głębiej jaskinię w poszukiwaniu zbiegłych goblinów. Mistrz [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://darken.pl/rpg/27-30-nie-kwestionuj-dobra/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>11</slash:comments> </item> <item><title>Beast Hunters &#8211; Wprowadzenie do systemu</title><link>http://darken.pl/rpg/beast-hunters-wprowadzenie-do-systemu/</link> <comments>http://darken.pl/rpg/beast-hunters-wprowadzenie-do-systemu/#comments</comments> <pubDate>Sun, 08 May 2011 22:00:06 +0000</pubDate> <dc:creator>darken</dc:creator> <category><![CDATA[RPG]]></category> <category><![CDATA[Beast Hunters]]></category><guid
isPermaLink="false">http://darken.pl/?p=1309</guid> <description><![CDATA[Beast Hunters to gra o członkach plemienia, które od czasu wielkiej magicznej katastrofy zajmuje się polowaniem na magiczne bestie. Dzięki treningowi od najmłodszych lat, ci łowcy mają realne szanse na pokonanie niebezpieczeństw, z którymi normalny człowiek nie mógłby sobie poradzić. Pomagają im w tym tatuaże tworzone z krwi pokonanych potworów. Członkowie plemienia zyskują w ten sposób [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://darken.pl/rpg/beast-hunters-wprowadzenie-do-systemu/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>26.30 Opisz klamkę</title><link>http://darken.pl/rpg/26-30-opisz-klamke/</link> <comments>http://darken.pl/rpg/26-30-opisz-klamke/#comments</comments> <pubDate>Sun, 01 May 2011 20:43:24 +0000</pubDate> <dc:creator>darken</dc:creator> <category><![CDATA[RPG]]></category> <category><![CDATA[Apocalypse World]]></category> <category><![CDATA[dogs in the vineyard]]></category> <category><![CDATA[Strefa 30]]></category><guid
isPermaLink="false">http://darken.pl/?p=1307</guid> <description><![CDATA[Przypomniała mi się pewna porada, polegająca na tym, aby Prowadzący opisywał Graczom tylko to co najważniejsze, skupiając się na detalach tylko wtedy, kiedy dotyczy to elementów ważnych dla fabuły. Ktoś zapytał się, czy to nie spowoduje, że Gracze będą ignorować całą resztę. Czy to sztuczne , jeżeli będą wiedzieć, którzy bohaterowie niezależni są ważni a którzy nie? Że dokładniej [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://darken.pl/rpg/26-30-opisz-klamke/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> </channel> </rss>
<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Minified using disk: basic
Page Caching using disk: enhanced

Served from: darken.pl @ 2012-02-06 10:30:22 -->
