Michał stworzył postać z wysoką siłą i charyzmą.
Oznacza to, że Michał chce:
- aby jego postać potrafiła mocno przywalić i podrywać laski
- zagrać postacią ala Conan z Cymmeri
- połączyć to z dwoma atutami, aby otrzymywać premię do ataku wynikającą z charyzmy.
—
Gracz wybrał Kontakty na maksymalnym poziomie. Czy oznacza to, że:
- ta cecha okazała się poprzednio bardzo potrzebna?
- chce grać osobą z dużymi powiązaniami?
- Wstaw coś zupełnie innego z czapy?
***
Gracz tworząc postać (koncept, karta postaci, historia postaci) wysyła sygnał co chciałby mieć na sesji. Problem w tym, że są to niejasne wskazówki. Dlatego popatrz się na co, co twój gracz stworzył i zapytaj się go, czemu wybrał wysoką siłę. Możliwe, że powie coś, co nic nie pomoże Ci w określeniu o co mu chodzi i czego chce od gry. Zatem na sesji przygotuj coś pod tą wysoką siłę, choćby było by to tak banalne jak pościg, w którym aby dostać się dalej trzeba rozwalić drzwi czystą siła. Obserwuj jego reakcję, kiedy jego atut doprowadzi go do zwycięstwa.
Czasami będzie trudniej. To, że ktoś bierze postać wojownika niekoniecznie oznacza, że chodzi mu o walkę. Możliwe, że chce zagrać postacią, która dość się w życiu nazabijała i teraz poddaje w sens wszystkie ofiary które zginęły z jej ręki. Brzmi dziwacznie? No cóż, skoro takie rzeczy widać w filmach, to czemu ktoś nie wpadł by na taki pomysł w rpg.
Przykładem flag ujętych w mechanice gry są Burning Wheels/Empire gdzie postacie mają swoje Przekonania (Beliefs), które podczas gry będą oznaczały, co gracz chce aby zostały sprawdzone; The Shadow of Yesterday i Lady Black Bird z mechanizmem kluczy (Keys), które oznaczają, za co gracz chce otrzymywać doświadczenie na sesji.
Podobna rzecz pojawia się chyba w Cold City, szczególnie że tam w dużej mierze właśnie od graczy zależy dalszy rozwój – zarówno w sensie negatywnym, jak i pozytywnym – bohatera.
Ja wolę jednak wydusić więcej od graczy, niż testować w ciemno, co chcieliby zobaczyć na drodze ich postaci.
A zapoznałeś się z systemem kluczy?
Tak – i dlatego piszę, że przypomina mi to rozwiązanie z Cold City
Pingback: » 30.30 Pozycjonowanie w fikcji Po prostu Darken