14.30 WTF Graczu?

14.30 WTF Graczu?
14.30 WTF Graczu?

Tworzysz sobie postać wojownika. Może nawet nie stricte wojownika, ale kogoś z wysoką umiejętnością walki. Jeżeli lubisz walkę na sesji, to wszystko w porządku. Co jednak jeżeli robisz to w reakcji na to, że MG ciągle wrzuca Wam na sesji walkę? Może Ci to wisi, ale co powiesz na to, że po prostu powiesz MG, że chcesz mniej walki na sesji?

Dobra, coś większego. Warto nauczyć się szybkiego rozwijania wątpliwości przy stole. Zwykle jest tak, że jeżeli coś nie zgłosi się w momencie wystąpienia nieporozumienia, to zostanie to pominięte. Wiesz, jak już 30 minut upłynęło od błędu, to nikomu się nie chce cofać gry do tego momentu, wygodniej będzie machnąć na to ręką i „pamiętać o tym na następny raz, aby się to nie powtórzyło”. Co gorsze, nawet jeżeli coś tam burkniesz, że „nieporozumienie” to ludzi Cię zignorują z powodu prostego mechanizmu – wszyscy, jeżeli nie muszą, zignorują twoją niepewną uwagę w ogniu wydarzeń, ponieważ są zainteresowani co stanie się dalej. Jeżeli mam być szczery, w tym danym momencie jest to wybór, czy przekładasz dobro innych ponad swoje, wyjaśnienie jakiegoś błędu czy pozwolenie na płynną grę.

Granie w rpgy jest grupową zabawą, więc może pomyśleć, że lepiej się poświęcić. Czasem przyznam Ci rację, jeżeli chodzi o pierdoły. Tylko, że masz się cenić też trochę – coś na sesji bardzo Ci przeszkadza, masz jakąś wątpliwość którą trzeba dla twojej wygody rozrywki wyjaśnić tu i teraz to zrób to do cholery. MG nie jest twoją matką, która patrząc na twój marszczący się nosek zrozumie, że trzeba Ci zmienić pieluchę.

Swoją drogą, wiesz za co Cię nie lubię? Po sesji, jak się spytam, jak było, to dostanę albo milczenie i wzruszenie ramionami (sesja była słaba) albo że było świetnie, fajne walki, fajne opisy. Sorki, na podstawie takich informacji to wiele nie potrafię zrobić. Pomysł o ostatniej sesji. Co Ci się tam podobało? Który moment był fajny? Które sytuacje były wkurwiające a które będziesz wspominał jako anegdotkę? Jak ze mną rozmawiasz o sesji, używaj przykładów.

4 Responses »

  1. Czuć emocje ;) Widać, że masz podobne problemy z graczami, co ja. Staram się jak mogę, wymyślam, kombinuję… „no stary, pewnie, że świetna sesja” – tak! Ale ja chciałbym wiedzieć, co poprawić, co zmienić… w końcu robię to głównie dla nich, nie? ;)

  2. Pingback: » 30.30 Pozycjonowanie w fikcji Po prostu Darken

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Connect with Facebook

*

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>