Tag Archives: Puszka Pandory

Puszka Pandory #2: Podsumowanie

Puszka Pandory #2: Podsumowanie

Z dużym opóźnieniem PP2 została zakończona w sile 7 wpisów. Dziękuje za uczestnictwo i zapraszam na blog gryfabularne.blogspot.com, gdzie Borejko niedługo powinien uruchomić trzecią edycję Puszki Pandory.

Udział wzieli:

Barłóg: k100 spotkań w Przestrzeni Kosmicznej. by Omlet

SilPP2 – minigenerator miniquestów

Maestro: GENERATOR spotkania na drodze

Tomakonoza: Puszka Pandory #2, by Tomakon

Bałagan: Na drogach Dominium, by Gan

Glinthor: Puszka Pandory#2 Trolowy Most

Pełną Parą: Uwaga, giganty drogowe!, by Wędrowycz

To żyje, czyli co się stało?

To żyje, czyli co się stało?

Padły mi moje dwa adresy: quickpress.pl i tsoy.pl

Nie miałem pieniędzy na kolejny rok utrzymania domen. Dałem ciała. Nie mogłem się zapożyczyć, ponieważ mam parę długów do spłacenia a wykupienie tych adresów nie było na szczycie listy moich priorytetów.

Oba adresy zostały wykupione zaraz po zakończeniu  okresu ochronnego dla domen. Trudno.

Problem byłby lokalny i tylko mój, gdyby nie fakt, że byłem w trakcie prowadzenia Puszki Pandory i dostałem też Karnawał Blogowy. Puszka Pandory będzie kontynuowana, a KB ruszy jutro.

Tak więc przepraszam. Moja wpadka.

Nowy adres dla The Shadow of Yesterday to tsoy.darken.pl

Puszka pandory odbywa się pod tym adresem: Puszka Pandory 2 Spotkanie na drodze

Puszka Pandory #2: Spotkanie na drodze

Puszka Pandory #2: Spotkanie na drodze

Puszka Pandory to inicjatywa wywodząca się z Karnawału Blogowego. Jednak w odróżnieniu od Borejki, inicjatora KB, pomysłodawca, Neurocide, poprosił o stworzenie tekstów które można wykorzystać na sesji. Czyli takie mięsko rpegowe. O pierwszej edycji można poczytać na jego blogu Rzut Krytyczny.

Neuro oddaje mi znicz, zatem proponuje prosty temat drugiej edycji.

Spotkanie na drodze

Założenie jest proste, tekst ma być do zastosowania na sesji. Generatory spotkań, opisy postaci które można napotkać na tej drodze, przygotowana walka, opis podróży i co tam wam jeszcze przyjdzie na myśl. Konwencja i system dowolny. Zatem, do dzieła!

Barłóg: k100 spotkań w Przestrzeni Kosmicznej. by Omlet

SilPP2 – minigenerator miniquestów

Maestro: GENERATOR spotkania na drodze

Tomakonoza: Puszka Pandory #2, by Tomakon

Bałagan: Na drogach Dominium, by Gan

Glinthor: Puszka Pandory#2 Trolowy Most

Pełną Parą: Uwaga, giganty drogowe!, by Wędrowycz

[PP1] – Karczma w The Shadow of Yesterday

[PP1] – Karczma w The Shadow of Yesterday

W The Shadow of Yesterday istnieje pięć opisanych krain. Każde z nich ma swoją specyfikę, a ja korzystając z okazji (tj. Puszki Pandory) pozwolę Wam rzucić okiem na moją interpretacje karczmy w tym świecie.

Wpis bierze udział w Puszce Pandory, której pierwszym tematem jest „Speluna”.

Maldor

Kraina ciągłych walk. Władcy skaczą sobie do gardeł w walce o władzę. Ekonomia bazuje praktycznie wyłącznie na wymianie towarowej. Złoto i kamienie szlachetne nie wszędzie uznawane są jako środek płatności. W kraju, gdzie wiele osób przymiera głodem, ważniejsze jest jedzenie niż złoto, które wymaga podróży w cywilizowane strony.

Tam, gdzie jednak jest karczma, tam przychodzą Ci, którzy widzieli kawałek świata. Czy to żołnierze, bardowie czy awanturnicy.

Karczma w Maldorze to jedna z ostój cywilizacji. Zwykle nie powstała bez wiedzy miejscowego władcy – dlatego żołnierze Pana zwykle mogą pić i jeść po niższych cenach, o ile w ogóle muszą płacić.
Co innego, jeżeli to właściciel takiego przybytku jest ambitny. Wtedy w zamian za pewne przysługi, masz zapewniony nocleg i żywność. Przysługa to cenny towar na wymianę.

Podróżnicy są wręcz skazani na karczmy – dopóki nie zatrzymujesz się u Wielmoży, albo nie masz przyjaciół wśród normalnych ludzi, musisz iść tam, gdzie przyjmą twoją zapłatę. W mieście nie ma tego problemu, ale po co gnieść się w jakimś domostwie, skoro można iść w miejsce, gdzie znajdziesz i nocleg i ciekawe informacje.

Jeżeli posiadasz na wymianę pożądane przez zwykłych ludzi przedmioty, łatwo dogadasz się w sprawie noclegu i jedzenia w każdej zapadłej dziurze. Także bardowie, kapłani i inni poważani osobnicy mogą liczyć na większą przychylność, jeżeli opowiedzą coś ciekawego.

Jeżeli jednak chcesz za darmo skorzystać z gościny, w dowolnym miejscu, nawet karczmie, zawsze jest na to sposób. Możesz być kimś sławnym, w dobry lub zły sposób. Jeżeli spaliłeś kilka karczm, gdzie zapytano Cię o zapłatę, w kolejnej albo natychmiast rzucą się na Ciebie, albo ugoszczą bez słowa. Jeżeli jesteś bohaterem, licz na swoich fanów i tych, co chcą posłuchać o tym, jak ubiłeś bandę maruderów trzy miesiące temu.

Ba, jest nawet umiejętność, darmozjad! Tak więc twoja postać może wręcz specjalizować się w jedzeniu na krzywy ryj.

Ammeni

Ammeni to kraina będąca połączeniem Chin oraz dekadenckiej szlachty francuskiej. Jakieś 5% społeczeństwa tonie w bogactwie. Reszta albo jest niewolnikami, albo wolnymi ludźmi, którzy starają się zajść jak najwyżej.

Ammeni to styl. Tutaj karczma z Maldoru jest przeznaczona wyłącznie dla najbardziej ubogich osobników. Szanujesz się? Idziesz to zajazdów, które posiadają w swoich ofertach łaźnie, smaczne potrawy, narkotyki i kobiety do towarzystwa.

Wypoczynek w takich miejscach doprowadzono do poziomu sztuki. Jednak nie należy zapomnieć, że Ci sami artyści od kulinariów, narkotyków czy miłości są też zwykle wprawieni w zadawaniu śmierci. Nie rzadko bywało tak, że ktoś stracił czujność od tych wszystkich przyjemności i zapłacił za to swoim życiem.

Jeżeli nie masz jak zapłacić za te usługi, licz się z tym, że popadniesz w dług. W najlepszym razie spłacisz go jakąś przysługą, w najgorszym razie swoją wolnością. Niewolnicy zawsze są w cenie.

Khale

Krótka piłka – nie ma tutaj karczm. To obce pojęcie wśród istniejących tutaj plemion.

Jednak mają coś lepszego – gościnność. Pomimo trwającej tutaj wojny partyzanckiej z Ammeni, praktycznie każde plemię szanuje wszystkie osoby, które zna świat na zewnątrz. Informacje są im bardzo potrzebne – od możliwości tworzenia lepszych ostrzy, przez sztukę leczenia a skończywszy na ostatnich wydarzeniach ze świata.

Nie jesteś agresywny i masz coś ciekawego do powiedzenia? Plemię Cię ugości i wysłucha.

Wspomniałem już o trwającej wojnie – Ammeni ciągle posuwa się w głąb lasu, tworząc obozy warowne wzdłuż granicy, którą chcieli by uważać za własną. Khalijskie plemiona mają to w nosie i potrafią przeniknąć przez linię obozów i uderzyć za linią tego sztucznego frontu w osadników.

Jednak w obozach warownych jest bezpiecznie, do czasu większej ofensywy dzikich. Jeżeli jesteś po stronie Ammeni, czy to jako czarownik, najemnik czy zwiadowca, możesz liczyć na swoje miejsce w koszarach. Ponieważ ciągle brakuje ludzi, przyjmuje się coraz więcej awanturników, skuszonych możliwością grabienia i zabijania, dlatego łatwo dostać się w szeregi wojska.