Dzisiejszy odcinek sponsoruje Dogs in the Vineyard.
Tytułem wstępu, chciałbym powiedzieć, że mechanika to nie tylko sposób w jaki rzuca się kostkami i jak tworzy się postać. To także wskazówki, jak prowadzić i odgrywać postacie dajmy na to.
Gdyby nie wy…
Jest to technika polegająca na spisaniu wydarzeń w wersji, w której postacie graczy nie zjawiły się w danym miejscu. Mistrz Gry cały czas ma przed oczami ogólną sytuację, której przebieg modyfikuje zależnie od działań graczy.
To np. : Gdyby BG się nie zjawili, Lady de Winter nie została by wyznaczona jako podejrzana zabicia króla. Rozpoczęte śledztwo odbijało by się od murów milczenia dworzan, zaś pod naciskiem Królowej (znaleźć winnego śmierci mego męża!) skazano służebną dziewkę, którą ponoć widziano niedaleko komnaty Króla tuż przed jego śmiercią.
Proste i skuteczne.
Wiąże się to z drugą techniką -
Czego oni chcą
Czyli motywacja postaci niezależnych. Kiedy wiemy czego chcą postacie niezależne łatwiej dostosować przebieg wydarzeń do działań bohaterów graczy. Dzieje się tak z prostej przyczyny – jeżeli dana postać czegoś chce, a pojawiają się BG, to albo ich zignoruje (do czasu), będzie chciała ich wykorzystać, pozbyć się ich, uniknąć ich wynająć… masę możliwości.
Zabawniej robi się w momencie, kiedy BG wpakują się w środek akcji. Kiedy wiadomo kto z BN’ów chce co, łatwo zauważyć, że ktoś zechce ich np. ukarać za wtrącanie się do jego spraw, a inni uznają ich za sojuszników.
Wiąże się to ze wcześniejszą techniką – Wiesz, co chce każdy z BN’ów, wiesz jak potoczą się spraw, jeżeli BG nigdy by się nie zjawili.
Zjawiają się Bohaterowie Graczy. Zaczyna się zabawa.




