Tag Archives: techniki

2pak Technik #7

2pak Technik #7

Dzisiejszy odcinek sponsoruje Dogs in the Vineyard.

Tytułem wstępu, chciałbym powiedzieć, że mechanika to nie tylko sposób w jaki rzuca się kostkami i jak tworzy się postać. To także wskazówki, jak prowadzić i odgrywać postacie dajmy na to.

Gdyby nie wy…

Jest to technika polegająca na spisaniu wydarzeń w wersji, w której postacie graczy nie zjawiły się w danym miejscu. Mistrz Gry cały czas ma przed oczami ogólną sytuację, której przebieg modyfikuje zależnie od działań graczy.

To np. : Gdyby BG się nie zjawili, Lady de Winter nie została by wyznaczona jako podejrzana zabicia króla. Rozpoczęte śledztwo odbijało by się od murów milczenia dworzan, zaś pod naciskiem Królowej (znaleźć winnego śmierci mego męża!) skazano służebną dziewkę, którą ponoć widziano niedaleko komnaty Króla tuż przed jego śmiercią.

Proste i skuteczne.

Wiąże się to z drugą techniką -

Czego oni chcą

Czyli motywacja postaci niezależnych. Kiedy wiemy czego chcą postacie niezależne łatwiej dostosować przebieg wydarzeń do działań bohaterów graczy. Dzieje się tak z prostej przyczyny – jeżeli dana postać czegoś chce, a pojawiają się BG, to albo ich zignoruje (do czasu), będzie chciała ich wykorzystać, pozbyć się ich, uniknąć ich wynająć… masę możliwości.

Zabawniej robi się w momencie, kiedy BG wpakują się w środek akcji. Kiedy wiadomo kto z BN’ów chce co, łatwo zauważyć, że ktoś zechce ich np. ukarać za wtrącanie się do jego spraw, a inni uznają ich za sojuszników.

Wiąże się to ze wcześniejszą techniką – Wiesz, co chce każdy z BN’ów, wiesz jak potoczą się spraw, jeżeli BG nigdy by się nie zjawili.

Zjawiają się Bohaterowie Graczy. Zaczyna się zabawa.

[KB7] Gracze? This is Spartaaa!

[KB7] Gracze? This is Spartaaa!

Wstęp

Ten wpis uczestniczy w 7 części Karnawału Blogowego RPG, zapoczątkowanego onegdaj przez Borejkę. Obecną kolejkę stawia Wam Enc na swoim blogu 3k10.

Kiedyś, po roku grania albo za rzadko, albo w stylu który zupełnie mi nie odpowiadał, nadal miałem ochotę grać. Problem w tym, że nie potrafiłem znaleźć odpowiadającej mi grupy z odpowiednim MG. Tak więc postanowiłem nauczyć się prowadzić innym tak, jak sam chciałbym grać.

Po dwóch z hakiem latach prowadzenia miałem dosyć. Gracze oczekiwali fajnej sesji, ja na podstawie paru niejasnych wskazówek miałem im poprowadzić.

[stextbox id="black" float="true" align="right" width="180"]Gracze są tępi jak jasna cholera![/stextbox]Gracze są tępi jak jasna cholera! Niby jak można sądzić, że na podstawie luźnej historyjki o postaci mam mu stworzyć zarąbistą sesję, która będzie inna od dotychczasowych. Skąd mam do cholery wiedzieć, że dzisiaj chciałby sesje w klimatach hrabiego Monte Cristo? No skąd, telepatą jestem? Read the rest of this entry

Kolejne 5 technik przydatnych w rpg

Kolejne 5 technik przydatnych w rpg

Wstęp

To dalsza część technik przydatnych w RPG. Wcześniejszą część znajdziecie w tym poście:

Techniki i Metody w RPG – Powrót

Tak jak obiecałem, po tym poście zaczną się pojawiać nowe techniki, nigdzie wcześniej przeze mnie nie publikowane.

{Technika 6}:Przeszłość bohatera tworzona w locie

Technika polega na tym, że nie tworzy się historii postaci przed grą. Niech gracz tylko rozdzieli sobie cyferki i inne zasoby na karcie postaci. Jednak podczas używania umiejętności będzie opisywał swoją postać coraz głębiej. Read the rest of this entry

Graj Twardo, Graj z Głową, Graj Fabułą.

Graj Twardo, Graj z Głową, Graj Fabułą.

zestaw_uniwersalny.35477.1180x0Podsumowanie trylogii „Graj”

  1. Recenzja „Graj Twardo”

    Rating: ★★★★★★★★½☆ 

  2. Recenzja „Graj z Głową”

    Rating: ★★★★★★★★★☆ 

  3. Recenzja  ”Graj Fabułą”

    Rating: ★★★★★★★★★☆ 

Graj Twardo Wicka było kontrowersyjne, nadało pewnego charakteru całemu cyklu. Facet, który jest bardzo znaną osobą w świecie rpg napisał artykuły które pokazują pewne metody, zaś Portal stwierdził, że warto te teksty wydać w Polsce. Ignacy zastrzegł we wstępie, że książka jest kontrowersyjna. Read the rest of this entry